(Versión Tranquila)
La caza de Eidolons funciona para personas que no están interesadas en ver un vídeo de media hora de duración y en respuesta a una serie de publicaciones recientes sobre actitudes tóxicas hacia jugadores nuevos en el uso de Eidolons. Fue bastante bien recibido, por lo que creo que vale la pena dedicarle una publicación ligeramente ampliada.
Los Eidolons son probablemente las peleas técnicamente más complicadas del juego. Esta guía está destinada a proporcionar un desglose paso a paso simple y conciso de la mecánica de la pelea y mencionará algunas de las estrategias más básicas, pero no cubrirá en profundidad los patrones de ataque de los jefes ni la elección de equipo. Se puede encontrar mucha más información en las páginas Wiki de Teralyst, Gantulyst y Hydrolyst, así como en numerosos vídeos guía en YouTube.
Puede que siga mejorando el formato, pero actualmente los objetos, unidades, acciones e información clave para cada paso están en negrita para una referencia rápida.
————————————————- ———————
Guía rápida y sencilla para asesinar a Eidolon
————————————————- ———————
En primer lugar, lo básico. Cada vez que un escuadrón de jugadores ingresa a las Llanuras de Eidolon por la noche, en algún lugar del mapa aparecerá el Eidolon Teralyst y comenzará a deambular haciendo cosas de Eidolon. Al matarlo obtendrás todo tipo de botín elegante, incluidas las muy codiciadas Mejoras Arcanas y los Núcleos sensibles y los Fragmentos de Eidolon necesarios para ganar Permanencia con ** Las plumas**. Sin embargo, puedes intentar capturarlo para obtener un montón de botín adicional, incluido un Brilliant Eidolon Shard que puede usarse para invocar al Eidolon Gantulyst. De manera similar, capturar el Eidolon Gantulystarrojará un Radiant Eidolon Shard que puede usarse para invocar al Eidolon más grande y malo de todos, el Eidolon Hydrolyst. Si la noche termina mientras estás luchando contra un Eidolon, inmediatamente se dirigirá directamente al cuerpo de agua más cercano y desaparecerá cuando lo alcance.
Notas:
Necesitas tener acceso a tu formulario de Operador para luchar contra los Eidolons.
Las recompensas disponibles por la noche para matar o capturar a los Eidolons recompensan a Cetus en piepero no requieren estar activos para luchar contra ellos.
Los Eidolons son inmunes a todos los efectos de estado excepto Vacío, por lo que generalmente querrás modificarlos para obtener el tipo de daño más efectivo contra ellos, Radiación.
————————————————- ———————
Domar al teralista
————————————————- ———————
Paso 1: Trabajo de preparación
Antes de enfrentarte al Teralyst, debes ingresar a las Llanuras de Eidolon y hacer dos cosas.
Paso 1.1: ¡Encuéntralo!
Primero, ¡encuéntralo! Lentamente comenzará a emergir de un lago interior aleatorio acompañado por un pilar de luz gigante y de corta duración tan pronto como se cargue la instancia. El pilar de luz puede ser visible o no desde la entrada de Cetus dependiendo del lago en el que desova el Teralyst, pero es enorme y normalmente no es difícil de encontrar. . La estrategia general es saltar a tus Archwings y dividirte. Quien encuentre el Teralyst debe apuntarlo, lo que lo mostrará en el HUD de todos.

Paso 1.2: Señuelos Eidolon
En segundo lugar, reúne Señuelos Eidolon. Este paso es opcional para matar solo al Teralyst, pero obligatoriosi quieres generar al Gantulyst. También obtendrás botín adicional de cualquier manera. Los Señuelos Eidolonson sondas flotantes de color amarillo verdoso que se pueden encontrar alrededor de los campamentos Grineer. Para obtener el control de uno, debes deshabilitarlo con daño y luego hackearlo, similar a un Bursa. Una vez que lo hayas hecho, te seguirá y se le puede ordenar que mantenga la posición interactuando con él. Son relativamente resistentes, pero pueden morir al recibir daño, por lo que es importante que uno o más miembros de tu escuadrón tengan la capacidad de protegerlos y/o curarlos. Por lo general, sobrevivirán solos a la pelea con Teralyst, pero frecuentemente mueren en las peleas con Gantulyst e Hydrolyst si alguien no los está defendiendo. Sin embargo, son inmunes a algunos de los ataques más inevitables de los Eidolons. Es posible que desees reunir algunos señuelos adicionales para asegurarte de tener suficientes incluso si algunos mueren.
Los Eidolon Vomvalysts aparecen en las Llanuras durante la noche, pequeños Conscientes voladores que se convierten en una forma de energía espectral cuando se destruyen y se repararán solos si tu Operador no los remata. Los Señuelos Eidolon atraen a los Vomvalistas cercanos y necesitan ser cargados con su energía, ya sea absorbiendo los cercanos en su forma de energía o mediante un jugador matando a uno en forma de energía. ** y recogiendo el orbe cae, luego corriendo hacia el señuelo en unos pocos segundos (un jugador que está cargado con energía consciente se indica con un ** resplandor azul). Se necesitan tres Vomvalysts para cargar completamente un Señuelo.



¡Ahora estamos listos para enfrentarnos al Teralyst!

Nota: A partir de este momento, el Teralyst utilizará una serie de ataques diferentes descritos en los enlaces Wiki anteriores para defenderse. Muchos de ellos tienen AoE muy grandes y causan un daño extremadamente alto, y casi todos están fuertemente telegrafiados. Aprender estos patrones de ataque es clave para poder realizar estas peleas de forma rápida y sencilla. También generará continuamenteVomvalysts. curan el escudo de Teralyst mientras están cerca, en grandes cantidades potencialmente más rápido de lo que los jugadores pueden dañarlo y también pueden ser peligrosos en sí mismos.`
Ataques a tener en cuenta:
Grito regenerador: El Teralyst chillará y brillará en azul. Todos los Vomvalysts cercanos se atarán a él y comenzarán a *regenerar su escudo. *. El Teralyst es invulnerable hasta que todos los Vomvalysts atadossean destruidos.
Paso 2: Quita el escudo
El Teralyst posee un escudo Consciente especial que solo puede ser dañado por el daño del Vacío del Operador, así que explota con tu amplificador hasta que el escudo caiga. Una estrategia común aquí es usar el Escudo eléctrico de Volt, ya que disparar a través de él es una de las pocas formas en el juego de mejorar el daño de amplificador.
Paso 3: Destruir una articulación
Cuando el escudo del Teralyst se rompe**, cuatro puntos débiles ubicados en sus uniones llamados Synoviase volverán vulnerables a todo tipo de daño. Destruye uno de ellos. Ten en cuenta que si el Teralyst no recibe daño durante un corto período de tiempo, su escudo comenzará a regenerarse y tendrás que regresar. al Paso 2.
Dos estrategias comunes para destruir Synovia son usar un rifle de francotirador modificado con radiación o Arquebex de Voidrig. Debido a que son pequeñas zonas de impacto rodeadas de partes del cuerpo invulnerables, son difíciles o imposibles de alcanzar con muchas armas de área de efecto y de dispersión.
Cuando se destruye la primera Synovia, el Teralyst dejará escapar varios conjuntos de pulsos magnéticos masivos en rápida sucesión que pueden fácilmente dispararte. Eres inmune a estos pulsos mientras estás en el Modo de vacío del operador, o puedes evitarlos usando tu Archwing para salir rápidamente del alcance. Estos pulsos no dañarán los señuelos Eidolon.
Entonces sucederá una de dos cosas:
-Si no hay señuelos completamente cargados cerca, el Teralista recuperará el 75 % de su escudo y se teletransportará a una ubicación aleatoria en las Llanuras. enviando otro pilar de luz. Si el Teralsyt tiene un punto de referencia, el marcador será eliminado.
-Si hay un señuelo cargado cerca, enviará una correa a la Synovia destruida. Esto evitará que el Teralyst se teletransporte y solo recuperará el 50% de su escudo.
Paso 4: Enjuague y repita
El Teralyst ahora tiene 50% o 75% de su escudo trasero, que todavía solo puede ser dañado por tu Operador. Repita los pasos 2 y 3 para destruir el otro Synovia. Tenga en cuenta que con cada Synovia que mata el Teralyst actualiza sus patrones de ataque y agrega otros nuevos, la tasa de generación de Vomvalysts a su alrededor * aumenta,* y ambos se vuelven más agresivos.
Paso 5: Estos malditos Vomvalysts Man
Una vez que se destruye la última Synovia, el Teralyst se agachará y comenzará a generar muchos Vomvalysts en su forma de energía. Cada uno que llegue al Teralista será absorbido y lo curará. Esta fase tiene una duración establecida y quieres destruir tantos Vomvalysts como puedas con tu Operador. También puedes usar esta fase para cargar señuelos, ya que estos absorberán a cualquiera de los Vomvalysts que se acerquen a ellos.
Paso 6: Terminar con prejuicio extremo
A partir de este momento, todo el cuerpo del Teralyst puede resultar dañado. Tenga en cuenta que Vomvalysts todavía puede curar su escudo, que todavía solo puede romperse con daño de Vacío de su Operador. Terminalo. Esta fase suele ser la más rápida y sencilla.
Sin embargo, para capturarlo en lugar de matarlo, debes asegurarte de que dos señuelos completamente cargados estén atados a la Sinovia destruida antes de asestar el golpe fatal. (Cada Señuelo se unirá a dos de ellos). Si capturas exitosamente al Teralyst, recibirás una transmisión de Quill Onkko que indica ” Energía sensible contenida” y los dos Señuelos explotarán. El botín adicional, incluido el Brilliant Eidolon Shard, cae de los SEÑUELOS, ¡NO del Teralyst!
————————————————- ———————
Si mataste al Teralyst o no quieres continuar, regresa a Cetus.